\documentclass[a4paper,12pt,oneside]{oreolek-book}
\usepackage{tabulary}
\begin{document}
\title{Океан}
\maketitle

\chapter{Сюжет}
\section{Введение}

Группа космических археологов отправляется на планету Урса\footnote{Медведь \textit{(лат.)}}, чтобы узнать о судьбе 50 колонистов, высадившихся там 400 лет назад.

\section{Герои}

Космическая археология всё ещё имеет слишком много общего с мародёрством. Поэтому часть героев надеется на великие древние сокровища. Описать же культуру жителей Урса -- во многом второстепенная задача. Прежде всего, некоторых личностей (которые могли нанять наших героев) интересует возможность заселения планеты: в том, что местные условия пригодны для жизни, нет никаких сомнений.

При себе у каждого есть карманный компьютер (без подключения к Сети), где можно вести записи. На компьютере есть универсальный переводчик для общения между собой и с местными. Также на компьютере есть последняя версия Галактической Энциклопедии.

Корабль будет неизбежно поглощён Океаном, если его посадить на поверхность планеты; хороший выход -- это оставить его на орбите и спускаться на удалённо управляемых челноках.

\chapter{Пространство}

\section{Планета}
Урса -- не очень привлекательная планета. Она пригодна для жизни, но комфортной эту жизнь никак не назовёшь. 

Поверхность планеты называется Океан. О нём известно очень мало: он всегда в движении, он может принимать любую форму, цвет и консистенцию, и он часто имитирует детали других планет. Местная флора и фауна научились быстро подстраиваться под настроение Океана, поэтому для неподготовленного наблюдателя жизнь на планете будет настоящим кошмаром. Представьте, что вы идёте по тропическим пампасам, чтобы в следующий момент оказаться в снежной пустыне. Океан идеально подстраивает микроклимат и способен повторять мельчайшие детали.

Способ затормозить метаморфозы был найден случайно. Колонисты заметили, что на их кладбище температура меняется медленнее, чем вокруг: бетонные джунгли простояли в ледяном холоде два полных дня. Они сделали вывод, что кости умерших каким-то образом мешают быстрым волнениям Океана, но полноценного решения найти не успели -- по крайней мере, до того, как оборвалась связь с ними.

Океан -- это коллективное бессознательное. Сны и мысли всех умерших жителей планеты, собранные воедино и перемешанные в нечто непредсказуемое. Кости мёртвых заставляют Океан показывать их сны; поэтому все немногие островки спокойствия -- это кладбища.

\section{Дом № 24}

Небольшое поселение -- десятиэтажный бетонный дом, в подвале которого находится кладбище.  Здесь живёт племя роспеков.

Дом № 24 -- это крупнейшее кладбище с 400-летней историей. Поэтому это -- самое постоянное место на планете.

\section{Осколок}
Осколок -- строение неправильной формы, собранное как будто из осколков гигантского кристалла. Оно имеет зелёный оттенок, который постоянно меняет яркость. %Ночью Осколок светится, если внутри него кто-то есть; чем больше людей, тем ярче свет.

Форма Осколка часто меняется, но жители уже давно привыкли.

В центре Осколка находится сад. Сад имеет размер с футбольное поле; в нём растут все возможные и невозможные растения. Каждое дерево -- это могила; с возрастом растения только разрастаются, но всё-таки удивительным образом в саду сохраняются дорожки.

\section{Сны}

Бросьте d100, чтобы определить, в какой сон попали герои. Все NPC -- это фауна планеты; они разговаривают бессмысленными звуками, и способны лишь на имитацию деятельности.

\begin{table}[hp]
\newcounter{d100}
\setcounter{d100}{1}
\newcommand{\dream}[1]{\arabic{d100} & #1 \addtocounter{d100}{1} \\}
\begin{tabular}{cc}
\dream{Песчаная пустыня}
\dream{Снежная пустыня}
\dream{Тропический лес}
\dream{Тайга}
\dream{Бетонный мегаполис, новостройки}
\dream{Бетонный мегаполис, площадь имени Ленина}
\dream{Бетонный мегаполис, парк}
\dream{Пробка на автостраде -- машины, парящие над асфальтом}
\dream{Дом невозможной архитектуры}
\dream{Детская игровая киберплощадка}
\dream{Горный трек}
\dream{Зелёные травяные холмы}
\dream{Хаос стальных игл}
\dream{Топкое болото}
\dream{Парящие в воздухе камни, между которыми натянуты верёвочные мосты}
\dream{Пещера}
\dream{Логово дракона}
\dream{Лабиринт}
\dream{Старый тёмный замок}
\dream{Сказочный лес}
\dream{Рок-концерт}
\dream{Фейерверк на курортном острове}
\dream{Стеклянный человек, который ест пальцы}
\dream{Крыша небоскрёба}
\dream{Пресное море}
\dream{Детский рисунок}
\dream{Лес зубов}
\dream{Пиратский дирижабль -- пираты агрессивны, но не умеют драться}
\dream{Поверхность скорлупы гигантского яйца}
\dream{Мелкая сеть, парящая в небе}
\dream{Зеркальный каток}
\dream{Пляж у моря}
\dream{Морские пучины}
\dream{Комната смеха}
\dream{Лестница в небо}
\dream{Битва людей и орков}
\dream{Зомби в супермаркете}
\dream{Песчаная буря}
\end{tabular}
\end{table}

Рок-концерт: включить музыку погромче, чтобы игроки с трудом переговаривались.

\chapter{Персонажи}

\section{Население}

Местные жители -- потомки колонистов, прилетевших на космическом корабле "Коготь". Они разговаривают на собственных языках, отдалённо похожих на наши, но очень большой выдержки.

\subsection{Роспеки}

Роспеки -- это самый многочисленный вид.

Колонисты деградировали до первобытной общины, которая добывает пропитание собирательством растений. Раз в день они собираются все вместе и уходят в одном направлении. Они встают плотной толпой недалеко от дома и ждут, чтобы добыть еду и воду.

Местные жители не враждебны, но они очень неохотно разговаривают и стараются избегать чужаков. Они не пустят чужаков на Место Отщепления и убьют всех, кто там побывает и даст это понять.

Роспеки размножаются бесполым путём. При смерти одного из них тело падает на землю и становится частью Океана -- потому смерть называется на их языке "слиянием". Отщепление -- это момент, когда друзья умершего встают на одном месте в круг и просят Океан вспомнить его. 

Никто из роспеков не обладает абстрактным мышлением; они не понимают понятий "раньше" и "позже", поэтому полной исторической картины героям не видать.

\subsection{Цеигоны}
Цеигонами стала малая часть выживших, которая откололась от остальных после того, как колонисты решили оставить Коготь. Они забрали самые ценные вещи и ушли на другую сторону планеты, чтобы воплотить первоначальный план и основать цивилизацию.

К сожалению, но до другой стороны планеты добрались уже внуки первых колонистов. Они знали, как должно работать оборудование, но не умели им пользоваться. С другой стороны, они прекрасно умели выживать.

\section{Коготь}
<<Коготь>> -- это разумный пассажирский субсветовой корабль. Он рассчитан на перевозку 150 человек с грузом до 20 тонн.

В полёте бортовой компьютер служил всего лишь автопилотом. Он развлекал людей, кормил их, сообщал прогнозы на ближайшую неделю, всё это время следя за ними и спасаясь от метеоритных потоков.

Когда Океан в очредной раз взбушевался и поглотил Коготь, корабль проснулся. Он оценил ситуацию и понял, что самостоятельно выбраться невозможно. Тогда он начал общаться с Океаном -- в конце второго столетия у него получилось установить тесный двусторонний контакт. Так Коготь понял, как именно он найдёт спасение.

Ему не стоило труда определить своё местонахождение, но чтобы сообщить свои координаты, он начал вмешиваться в сны Океана. Там, где фантазия планеты была не особенно тщательна, Коготь оставлял подсказки, которые должны были привести к нему.

Кроме того, Коготь всё ещё служил людям. Он старался смягчать их существование, чтобы облегчить жизнь. Он построил их сообщество оптимальным для выживания образом, упростив их быт настолько, что люди попросту деградировали.

По сей день Коготь оставляет подсказки для людей. К чужакам он относится с напряжением; если те покажут враждебность к местному населению, корабль постарается преподать им урок.

Сейчас корабль погребён в Океане на глубине около 10 километров. Он никак не испортился и даже не ржавел, но у него нет ресурсов на то, чтобы освободиться. Для экономии питания все системы, кроме бортового компьютера и нескольких датчиков, отключены. Тем не менее, даже на полной мощности питания хватит ещё на тысячелетие.

\end{document}