1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/Oreolek/shooter.git synced 2024-04-26 22:19:19 +03:00

Version 0.5 - the minimal playable version.

This commit is contained in:
Alexander Yakovlev 2015-12-01 16:43:51 +07:00
parent 9df72b5ae3
commit 0c32acd500
6 changed files with 247 additions and 27 deletions

View file

@ -26,7 +26,7 @@ var reload = browserSync.reload;
function html (target) {
return function () {
return gulp.src('html/index.html')
return gulp.src(['html/index.html','html/en.html'])
.pipe(gulp.dest(target));
};
}
@ -158,4 +158,4 @@ gulp.task('zip', ['dist'], function () {
return gulp.src('dist/**')
.pipe(zip('dist.zip'))
.pipe(gulp.dest('.'));
});
});

View file

@ -1,5 +1,6 @@
# copyright (c) Alexander Yakovlev 2015.
# Distributed under the MIT license. See LICENSE for information.
# This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
# To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
situation = require('raconteur')
undum = require('undum-commonjs')
@ -13,13 +14,15 @@ markdown = new md({
typographer: true,
html: true
})
undumloc = require("./ru.coffee").language
undum.language["ru"] = undumloc
a = elements.a
span = elements.span
img = elements.img
undum.game.id = "7a1aba32-f0fd-4e3b-ba5a-59e3fa9e6012"
undum.game.version = "0.1"
undum.game.version = "0.5"
way_to = (content, ref) -> a(content).class('way').ref(ref)
textlink = (content, ref) -> a(content).once().writer(ref)
@ -31,6 +34,11 @@ writemd = (system, text) ->
link_colour = "#B68000"
# This is an easy game.
# I'm thinking if you want more harder approach, you can:
# a) remove bullet counter (you don't know how many bullets left in a clip)
# b) remove canChoose restriction (you can shoot any time you want, but if you have no bullets - nothing comes out and you've lost a turn)
spend_bullet = (character, system) ->
bullets = character.sandbox.clips[character.sandbox.current_clip]
if bullets >= 1
@ -38,21 +46,25 @@ spend_bullet = (character, system) ->
system.setQuality("bullets", bullets - 1)
spend_clip = (character, system) ->
clips = character.sandbox.clips.length
bullets = character.sandbox.clips[character.sandbox.current_clip]
if clips == 0
clips = character.sandbox.clips.length
if clips < 2
return
if bullets == 0
character.sandbox.clips.splice(character.sandbox.current_clip, 1)
system.setQuality("bullets", character.sandbox.clips[character.sandbox.current_clip])
system.setQuality("clips", clips - 1)
clips = character.sandbox.clips.length
writemd(system, "Я выбрасываю пустой картридж.")
system.setQuality("clips", clips)
if character.sandbox.current_clip < clips - 1
character.sandbox.current_clip++
else
if character.sandbox.current_clip < clips - 1
character.sandbox.current_clip++
else
character.sandbox.current_clip == 0
system.setQuality("bullets", character.sandbox.clips[character.sandbox.current_clip])
character.sandbox.current_clip = 0
system.setQuality("bullets", character.sandbox.clips[character.sandbox.current_clip])
check_distance = (character, system) ->
if character.sandbox.distance == 0
system.setQuality("health", character.qualities.health - 1)
system.writemd("Один из андроидов доходит до меня и кусает!")
situation 'start',
content: """
@ -60,6 +72,9 @@ situation 'start',
Узкий коридор, я и непрекращающаяся очередь сверкающих белоснежной кожей андроидов.
Я уверен, что я представлял этот Новый Год совершенно не так.
Один ящик андроидов содержит тридцать пять машин.
Это будет длинная битва.
""",
choices: ["#shoot"],
@ -72,8 +87,11 @@ situation "hit",
return response()
choices: ["#shoot"]
before: (character, system, from) ->
system.setQuality("enemies", character.qualities.enemies - 1)
character.sandbox.nicked = 0
if character.qualities.enemies > 1
system.setQuality("enemies", character.qualities.enemies - 1)
if character.qualities.enemies == 0
system.doLink("finale")
choices: ["#shoot"]
situation "nicked",
@ -108,25 +126,41 @@ situation "miss",
situation "shoot",
tags: ["shoot"],
optionText: (character, system, from) ->
response = oneOf(
return oneOf(
"Выстрел",
"Бдыщь!",
"Выстрелить",
"Нажать на курок",
"Атака",
"Стрельба",
"СТРЕЛЯТЬ!",
"УБИТЬ ИХ ИЗ ПИСТОЛЕТА",
"НЕНАВИЖУ АНДРОИДОВ"
).stopping(system)
return response()
"НЕНАВИЖУ АНДРОИДОВ",
"АННИГИЛЯЦИЯ МЕХАНОИДОВ",
"Уничтожить механоидов",
"Отправить пулю в андроида",
"Послать пулю взрывом",
"Нажать на курок во имя ЧЕЛОВЕЧЕСТВА",
"Прыгнуть к стене и выстрелить из пистолета в полёте",
"Присесть и выстрелить с колена",
"Взять пистолет в обе руки и нажать на курок",
"Не спеша прицелиться и выстрелить"
).randomly(system)
canChoose: (character, system) ->
return character.qualities.bullets > 0
before: (character, system, from) ->
spend_bullet(character, system)
character.sandbox.distance = 3
system.clearContent()
after: (character, system, from) ->
# d20 roll
# 1-14 - hit, 15-18 - nicked, 19-20 = miss
roll = system.rnd.randomInt(1,20)
roll = system.rnd.dice(1,20) # d20 roll
hit_threshold = 15
miss_threshold = 18
if character.qualities.health < 2
hit_threshold = 18
switch
when roll < 15 then system.doLink("hit")
when roll > 18 then system.doLink("miss")
when roll < hit_threshold then system.doLink("hit")
when roll > miss_threshold then system.doLink("miss")
else system.doLink("nicked")
situation "reload",
@ -134,18 +168,79 @@ situation "reload",
choices: ["#shoot"],
optionText: "Перезарядить пистолет",
canView: (character, system) ->
return character.qualities.bullets < 6
return character.sandbox.seen_reload || character.qualities.bullets < 6
canChoose: (character, system) ->
return character.qualities.bullets < 6 and character.sandbox.clips.length > 1
before: (character, system) ->
character.sandbox.seen_reload = 1
system.clearContent()
character.sandbox.distance--
after: (character, system) ->
spend_clip(character, system)
writemd(system, "Я вставляю другой картридж в пистолет. Надеюсь, в нём есть патроны.")
return true
# А теперь plot twist: у пистолета есть шанс осечки и промаха. Ты теряешь патрон. Всего патронов у тебя 36, а врагов 35.
situation "search",
tags: ["shoot"],
optionText: "Искать чужие картриджи",
canView: (character, system) ->
return character.sandbox.seen_search || character.qualities.clips < 5
canChoose: (character, system) ->
return character.qualities.clips < 5
before: (character, system) ->
system.clearContent()
character.sandbox.seen_search = 1
character.sandbox.distance--
after: (character, system) ->
response = oneOf(
"Я в спешке шарю по полу, пытаясь найти хотя бы один целый картридж.",
"Я быстро оглядываюсь в поисках картриджей на полу."
).randomly(system)
writemd(system, response())
roll = system.rnd.dice(1,20) # d20 roll
find_threshold = 10
if character.qualities.health < 2
find_threshold += 2
if character.sandbox.distance < 2
find_threshold += 2
if roll < find_threshold
system.doLink("found")
else
system.doLink("not_found")
situation "found",
choices: ["#shoot"],
before: (character, system, from) ->
bullets = system.rnd.randomInt(2,4)
character.sandbox.clips[character.sandbox.clips.length] = bullets
system.setQuality("clips", character.sandbox.clips.length)
content: (character, system, from) ->
response = oneOf(
"Ага! Есть один. Надеюсь, в нём есть патроны.",
"А, вот какой-то. На вес тяжёлый -- надеюсь, в нём есть патроны."
).randomly(system)
return response()
situation "not_found",
choices: ["#shoot"],
content: (character, system, from) ->
response = oneOf(
"Нет, ничего нет.",
"Ну хотя бы один! Нет, не нашёл."
).randomly(system)
return response()
situation "finale",
content: """
Ба-бах!
Последний андроид внезапно взрывается, как будто нашпигованный взрывчаткой.
А, впрочем, с этими машинами никогда не знаешь наверняка.
Я отворачиваюсь и ухожу прочь, не обращая внимания на взрыв.
Моя работа сделана.
<center><h3>КОНЕЦ</h3></center>
""",
qualities
@ -153,13 +248,18 @@ qualities
bullets: qualities.integer('Патронов в картридже'),
clips: qualities.integer('Картриджей с патронами'),
enemies: qualities.integer('Врагов впереди'),
health: qualities.fudgeAdjectives('Здоровье'),
undum.game.init = (character, system) ->
system.setQuality("bullets", 6)
system.setQuality("clips", 6)
system.setQuality("enemies", 35)
character.sandbox.clips = [6,6,6,6]
system.setQuality("health", 3)
character.sandbox.clips = [5,5]#[6,6,6,6,6,6]
character.sandbox.current_clip = 0
character.sandbox.nicked = 0
character.sandbox.distance = 3
character.sandbox.seen_reload = 0
character.sandbox.seen_search = 0
window.onload = undum.begin

21
game/ru.coffee Normal file
View file

@ -0,0 +1,21 @@
module.exports.language =
terrible: "ужасно",
poor: "бедно",
mediocre: "средне",
fair: "нормально"
good: "хорошо"
great: "прекрасно"
superb: "идеально"
yes: "да"
no: "нет"
no_group_definition: "Невозможно найти определение группы {id}."
link_not_valid: "Ссылка '{link}' не выглядит правильной."
link_no_action: "Ссылка с ситуацией '.' должна иметь действие."
unknown_situation: "Вы не можете переместиться в неизвестную ситуацию {id}."
erase_message: "Это навсегда удалит вашего персонажа и немедленно вернёт вас к началу игры. Вы уверены?"
no_current_situation: "Я не могу отобразить, потому что у нас нет текущей ситуации."
no_local_storage: "Локальное хранилище недоступно."
random_seed_error: "Вы должны задать верное случайное зерно."
random_error: "Проинициализируйте Random с непустым зерном перед использованием."
dice_string_error: "не могу интерпретировать вашу cтроку кубиков: '{string}'."
erase_message: "Это навсегда удалит вашего персонажа и немедленно вернёт вас на старт игры. Вы уверены?"

95
html/en.html Normal file
View file

@ -0,0 +1,95 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Thirty five shots</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
</head>
<body>
<div id="toolbar">
<h1>Thirty five shots</h1>
<div class="nav">
<a href="#" class="button" id="menu-button">Menu</a>
</div>
</div>
<ul id="menu">
<li><a href="#title, #content_wrapper">Story</a></li>
<li><a href="#character_panel">Character</a></li>
</ul>
<div id="page">
<div id="tools_wrapper">
<div id="character_panel" class="tools right">
<div id="character">
<div id="character_text">
<div id="character_text_content"></div>
</div>
<div id="qualities"></div>
</div>
<div class='buttons'>
<button id="save">Save</button><button id="erase">Erase</button>
</div>
</div>
</div> <!-- End of div.tools_wrapper -->
<div id="mid_panel">
<div id="title">
<div class="label">
<h1>Thirty five shots</h1>
<noscript>
<p class="noscript_message">This game requires Javascript.</p>
</noscript>
<p class="click_message">click to play</p>
</div>
</div>
<div id="content_wrapper">
<div id="content">
</div>
<a name="end_of_content"></a>
</div>
<div id="legal">
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" class="footright"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png" /></a>
<p>Approximate play time: five minites.</p>
<p>Made using <a href="http://undum.com">Undum</a> and <a href="http://sequitur.github.io/raconteur/">Raconteur</a>.</p>
</div>
</div>
</div> <!-- End of div.page -->
<div id="ui_library">
<div id="quality" class="quality">
<span class="name" data-attr="name"></span>
<span class="value" data-attr="value"></span>
</div>
<div id="quality_group" class="quality_group">
<h2 data-attr="title"></h2>
<div class="qualities_in_group">
</div>
</div>
<div id="progress_bar" class="progress_bar">
<span class="name" data-attr="name"></span>
<span class="value" data-attr="value"></span>
<div class="progress_bar_track">
<div class="progress_bar_color" data-attr="width">
</div>
</div>
<span class="left_label" data-attr="left_label"></span>
<span class="right_label" data-attr="right_label"></span>
</div>
<hr id="turn_separator">
</div>
<div id="content_library"></div>
<script type="text/javascript" src="game/undum.js"></script>
<script type="text/javascript" src="game/bundle.js"></script>
</body>
</html>

View file

@ -55,7 +55,8 @@
</div>
<div id="legal">
<p>Приблизительное время прохождения игры: пятнадцать минут. Но вы схватите идею за пять.</p>
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" class="footright"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png" /></a>
<p>Приблизительное время прохождения игры: пять минут.</p>
<p>Написано при помощи <a href="http://undum.com">Undum</a> и <a href="http://sequitur.github.io/raconteur/">Raconteur</a>.</p>
</div>
</div>

View file

@ -458,3 +458,6 @@ img.left {
.center-block {
margin: 0 auto;
}
.footright {
float: right;
}